Houten 3D puzzel
Vlakke delen die samen een ruimtelijke vorm vormen, meestal zonder lijm.
LezenEen mechanisch model doet na de laatste bouwstap iets. Een arm zwaait, een trommel draait, een bal maakt een rondje. De aandrijving komt uit een opgewonden veer, een zakkend gewicht of een handslinger.
Elke overbrenging ruilt snelheid tegen kracht. Een groot wiel dat een klein wiel aandrijft laat het kleine wiel sneller draaien, maar met minder kracht. Andersom gaat het langzamer en met meer trekkracht. Modelontwerpers gebruiken die ruil om een veer die in tien seconden ontspant vijf minuten te laten lopen.
Houten tanden zijn breder en grover dan metalen tanden. Ze verdragen daardoor speling, maar ze verdragen geen lijmresten. Eén druppel in een tandholte blokkeert het hele werk.
Bij een houten mechaniek zit het verschil tussen lopen en stilstaan in tienden van millimeters. Een as die te strak in het gat zit, remt de hele ketting af. Een as die te ruim zit, laat het wiel scheef lopen en de tanden hakken.
Wie een model niet aan de praat krijgt, kan het beste per sectie testen: eerst het losse wiel, dan twee wielen samen, dan de hele ketting. Op die manier is snel te zien welk deel remt.
Hout werkt met de luchtvochtigheid mee. Een model dat in de winter soepel liep, kan in een vochtige zomer stroef worden. Licht naschuren van de as helpt meer dan smeermiddel, want olie trekt in het hout en maakt de vezel zacht.
Wat er allemaal onder deze categorie valt is te zien bij de mechanische modellen van Assemblr (https://www.assemblr.nl/collections/houten-mechanische-modellen).
Vlakke delen die samen een ruimtelijke vorm vormen, meestal zonder lijm.
LezenBanen waarin een knikker door zwaartekracht en soms een lift rondgaat.
LezenDe eerste handeling van elk bouwpakket, en meteen de handeling waarbij de meeste schade ontstaat.
Lezen